感觉统合触觉
一、类别:触觉 | |
二、针对年龄群体:5—6岁儿童(男女) | |
三、游戏意图:促进并提高儿童大脑和身体相互协调的学习能力,提升对触觉的敏锐性、辨别力和记忆力,培养儿童的注意力和好奇心,增进快乐情绪。 | |
四、游戏时间:40分钟 | |
五、游戏项目分类: | |
(一) | |
1.游戏名称: | 木头人 |
2.游戏时间: | 40分钟 |
3.游戏目标: | (1)提高儿童自我控制能力 (2)刺激儿童敏感部位的皮肤感觉 |
4.活动准备 | (1)音乐播放器1个;(2)2分钟内儿歌一首 |
5.活动规则: | (1)儿童和老师相对而站,跟着音乐有节奏的拍手,音乐停时儿童和老师需保持不动。 (2)保持越久的人就是胜利者,赢的人向输的人挠痒痒。 (3)老师用木头人的活动为儿童提供感觉刺激的输入。 |
6.操作方式: | (1)老师提前准备好开展游戏活动前需要用到的教具。 (2)老师辅助儿童脱掉鞋子并整理好衣物,取掉身上的尖锐物品。 (3)老师告知儿童此刻进行的游戏名称及规则。 (4)老师事先找好音乐播放器和歌曲。 (5)老师与儿童相对站立,做好准备。 (6)老师确认儿童准备好以后,打开音乐播放器,开始播放音乐,并和儿童一起有节奏的拍手。 (7)音乐停止后,儿童和老师都需要保持不动,先动的人为输方,赢的人就用双手去挠对方的痒痒。 (8)完成一次活动后,老师和儿童再次站好,打开音乐播放器开始新的游戏。 (9)活动直到时间结束或次数完成,才能终止游戏。 (10)游戏结束,老师告知儿童游戏已完成,辅助儿童起身并整理好衣物。
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7.活动模式: | 一对一或一对多 |
8.活动延伸: | 老师邀请儿童和老师一起把教具放回原处。可适当辅助。 |
9.活动补充: | 训练中需注意,在挠痒痒的时候要把握好度,避免让儿童觉得难受而产生挫折和抵触情绪,游戏中可适当让儿童赢几次,保证儿童对游戏的兴趣和满足感。 |
5—6岁儿童感觉统合游戏教案 | |
一、类别:触觉 | |
二、针对年龄群体:5—6岁儿童(男女) | |
三、游戏意图:促进并提高儿童大脑和身体相互协调的学习能力,提升对触觉的敏锐性、辨别力和记忆力,培养儿童的注意力和好奇心,增进快乐情绪。 | |
四、游戏时间:40分钟 | |
五、游戏项目分类: | |
(二) | |
1.游戏名称: | 编辫子 |
2.游戏时间: | 40分钟 |
3.游戏目标: | (1)增强儿童手指的灵活性 (2)提高儿童手指触觉的辨别力 |
4.活动准备 | (1)皱纹纸若干;(2)洋娃娃1个 |
5.活动规则: | (1)儿童每次把3张皱纹纸搓成绳子状,然后依次交叉重叠,编织成辫子。 (2)儿童把编织好的辫子放在一边,再次拿起皱纹纸编织辫子,最后看一看那根辫子编得最好,并把它贴在洋娃娃头上做装饰。 (3)老师利用编辫子的游戏为儿童提供感觉刺激的输入。 |
6.操作方式: | (1)老师提前准备好开展游戏活动前需要用到的教具。 (2)老师辅助儿童脱掉鞋子并整理好衣物,取掉身上的尖锐物品。 (3)老师告知儿童此刻进行的游戏名称及规则。 (4)老师事先准备好长方形的皱纹纸和洋娃娃。 (5)老师提前教会儿童编辫子的方法。 (6)老师确认儿童已自己会编,开始把皱纹纸交给儿童,让儿童自己进行游戏。 (7)儿童首先把皱纹纸搓成绳子状,然后把皱纹纸交叉重叠,编成辫子,老师在旁做指导。 (8)儿童编好后,老师给予纠正和表扬,并让儿童再次开始编辫子。 (9)活动直到时间结束或次数完成,老师让儿童选出其自己认为最好看的一根辫子,并让儿童把辫子贴在洋娃娃头上。 (10)游戏结束,老师告知儿童游戏已完成,辅助儿童起身并整理好衣物。
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7.活动模式: | 一对一或一对多 |
8.活动延伸: | 老师邀请儿童和老师一起把教具放回原处。可适当辅助。 |
9.活动补充: | 训练中老师要注意指导儿童,让儿童顺利的编好辫子,并让儿童体验到成就感。 |
5—6岁儿童感觉统合游戏教案 | |
一、类别:触觉 | |
二、针对年龄群体:5—6岁儿童(男女) | |
三、游戏意图:促进并提高儿童大脑和身体相互协调的学习能力,提升对触觉的敏锐性、辨别力和记忆力,培养儿童的注意力和好奇心,增进快乐情绪。 | |
四、游戏时间:40分钟 | |
五、游戏项目分类: | |
(三) | |
1.游戏名称: | 走钢丝 |
2.游戏时间: | 40分钟 |
3.游戏目标: | (1)提高儿童脚部皮肤的知觉能力 (2)提高儿童的注意力 |
4.活动准备 | (1)麻绳1根(10米左右);(2)沙包10个 |
5.活动规则: | (1)儿童头顶沙包,双手伸直打平,赤脚走在“钢丝”上,把沙包从起点运到终点。 (2)儿童在行走中双脚需脚跟贴着脚尖,头上的沙包不能掉落。 (3)老师可跟在一旁,协助儿童保持身体平衡。 (4)老师利用“走钢丝”的活动为儿童提供丰富的感觉信息输入。 |
6.操作方式: | (1)老师提前准备好开展游戏活动前需要用到的教具。 (2)老师辅助儿童脱掉鞋子并整理好衣物,取掉身上的尖锐物品。 (3)老师告知儿童此刻进行的游戏名称及规则和安全事项。 (4)老师事先把沙包和麻绳准备好,放置在空旷的场地上。 (5)儿童独立拿起沙包放在头顶,赤脚踩在“钢丝”上,双手打平,做好活动准备。 (6)老师确认儿童已准备好,发出开始指令,儿童脚跟贴着脚尖的开始向前走去,到终点后儿童放下沙包,在从终点回到起点。 (7)老师在儿童行走的过程中需指导儿童保持正确的姿势,并协助儿童保持身体平衡。 (8)活动直到时间结束或次数完成,游戏才能终止。 (9)游戏结束,老师告知儿童游戏已完成,辅助儿童起身并整理好衣物。
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7.活动模式: | 一对一或一对多 |
8.活动延伸: | 老师邀请儿童和老师一起把教具放回原处。可适当辅助。 |
9.活动补充: | 训练中需注意儿童在行走时保持一定的耐心,预防儿童因着急而姿势错误,如出现沙包掉落时需让儿童回到起点重新开始游戏,儿童不能保持平衡时老师可给予一定的辅助。 |
5—6岁儿童感觉统合游戏教案 | |
一、类别:触觉 | |
二、针对年龄群体:—6岁儿童(男女) | |
三、游戏意图:促进并提高儿童大脑和身体相互协调的学习能力,提升对触觉的敏锐性、辨别力和记忆力,培养儿童的注意力和好奇心,增进快乐情绪。 | |
四、游戏时间:40分钟 | |
五、游戏项目分类: | |
(四) | |
1.游戏名称: | 猜水果 |
2.游戏时间: | 40分钟 |
3.游戏目标: | (1)强化儿童的触觉辨别能力 (2)增强儿童手指的触感 |
4.活动准备 | (1)水果模型20个;(2)篮子1个;(3)眼罩1个 |
5.活动规则: | (1)儿童戴上眼罩,从篮子里找出老师需要的水果。 (2)儿童找到水果后取下眼罩看看是不是要是需要的水果,取对了老师给予奖励。 (3)老师利用猜水果的活动为儿童提供感觉刺激的输入。 |
6.操作方式: | (1)老师提前准备好开展游戏活动前需要用到的教具。 (2)老师辅助儿童脱掉鞋子并整理好衣物,取掉身上的尖锐物品。 (3)老师告知儿童此刻进行的游戏名称及规则。 (4)老师事先把水果模型放在篮子里,准备好眼罩,搁置在桌子上。 (5)老师让儿童坐在桌子旁边,给儿童戴上眼罩,告诉儿童老师需要用到的5中水果,让儿童从篮子里给老师取来。 (6)老师确认儿童已知道需要的水果,并戴好了眼罩,发出“开始”指令,儿童开始伸右手进篮子里,为老师取出需要的水果。 (7)儿童取出水果后,凭感觉告诉老师取的是什么水果,并放在一旁,等待一会辨认。 (8)儿童取出认为正确的五种水果后,摘下眼罩,看看是否取得正确,如果失败了,就从新再来一次,如果成功了,老师给予表扬。 (9)活动直到时间结束或次数完成,游戏才能终止。 (10)游戏结束,老师告知儿童游戏已完成,辅助儿童整理好衣物。 |
7.活动模式: | 一对一或一对多 |
8.活动延伸: | 老师邀请儿童和老师一起把教具放回原处。可适当辅助。 |
9.活动补充: | 训练中可加大难度,告诉儿童需要的水果数量可以增加,也可以放进其它的事物,增加儿童辨别的困难;但是需要保证儿童一定的自信心和成就感。 |